WPF复习知识点记录

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WPF复习知识点记录

2023-07-10 05:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

WPF复习知识点记录

由于近几年主要在做Web项目,客户端的项目主要是以维护为主,感觉对于基础知识的掌握没有那么牢靠,趁着这个周末重新复习下WPF的相关知识。

文章内容主要来自大佬刘铁锰老师的经典著作《深入浅出WPF》。

因为是复习,所以知识内容不会一一记录,如有需要了解更多可以看书中内容。

注意:博客中的代码示例我是以avalonia为UI框架写的。代码可能部分跟WPF的稍有不同。

1.从零起步认识XAML 1.什么是XAML

XAML(读作zaml)是WPF技术中专门用于设计UI 的语言

2.优点 实现界面与代码的分离 可以设计出专业的UI和动画 基于XML的标记语言,简单易懂,结构清晰 3.XAML剖析 1.最简单的XAML代码

这个示例中,Window是一个XAML元素,它表示窗口组件。xmlns属性定义了XML命名空间,即指明XAML所使用的命名空间。在这里,http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation是WPF的命名空间。

这个示例中的XAML代码只有一个Window元素,它是一个空的容器。可以在Window元素中添加其他界面元素,例如按钮、文本框等,来构建应用程序的用户界面。同样,可以在XAML中设置属性来更改元素的外观和行为。

2.property和attribute

先不说WPF中两个属性的定义,我们先看看对应一个类的对象。

1)属性是指类体里用get或set封装好的属性。属性是面向对象的理论范畴。比如说一个盒子,盒子的高度,长度,都是这个盒子的属性。在C#中实现的时候可以通过GET SET 封装。

2)特性是指应用于类,字段,方法,接口的进一步说明,用专业的术语就是给类,字段,方法,接口补充元数据,说的再白一点就是给它们打上标记,打了标记后编译器就知道如何来编译它。特性是属于编程语言层面的东西。比如2个相同的类,为了表示这2个类不完全相同或者有差异。这时候就要针对这两个类加一些特性。

[Serializable] // 这是Attribute,打上该标记的类说明可以被序列化 class Order { protected internal Single Price { get; set; } // 这是Property [Obsolete("此方法已过时,请改用xxx.")] // 打上该标记说明此方法是过时的 public Single GetPrice() { return default(Single); } }

在看在XAML中:

Attribute 在XAML中的对于标签的属性特征,以下都是Window标签下的attribute

xmlns="https://github.com/avaloniaui" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:vm="using:AvaloniaMarkdown.ViewModels" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="800" d:DesignHeight="450" x:Class="AvaloniaMarkdown.Views.MainWindow" x:DataType="vm:MainWindowViewModel" xmlns:md="clr-namespace:Markdown.Avalonia;assembly=Markdown.Avalonia" Icon="/Assets/avalonia-logo.ico" Title="AvaloniaMarkdown"

Property 在后台代码中针对对象的属性特征,对应的后端类的对象Text,就是一个 property:

private string _text="hello"; public string Text { get => _text; set => this.RaiseAndSetIfChanged(ref _text, value); } private string _filePath; 3.xmlns 名称空间

xmlns[:可选的映射前缀]="名称空间"

用于引用外来程序集

xmlns="https://github.com/avaloniaui" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:vm="using:AvaloniaMarkdown.ViewModels"

没有映射前缀的是默认名称空间,默认名称空间只能有一个。

通过xmlns,我们可以直接使用这些CLR名称空间中的类型

4.partial关键字

XAML文件对应的.xaml.cs文件中的类的声明使用了partial关键字,可以把一个类拆分在多处定义,只要各部分代码不冲突即可,由于partial机制,我们实现逻辑代码留在.cs文件中,把UI元素相关代码分离出去。

public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } } 2.XAML语法 1.树形结构 打开 保存

XAML UI 框架是树状结构,以对象为根节点,一层一层往下包含。我们经常需要在这棵树上进行按名称查找元素、获取父子节点等操作。WPF使用VisualTreeHelper、LogicalTreeHelper来操作树。

2.x:Name

x:Name的作用:

告诉XAML编译器,带有x:Name的标签需要声明一个引用变量,变量名就是x:Name的值 将XAML标签对应的对象的Name属性也设为x:Name的值,并注册到UI树上,方便查找 2.x:Key

在资源字典(Resource Dictionary)中使用,构成其中的元素。资源(Resource )非常重要,存放需要重复使用的内容。

rgb(155, 138, 255) rgb(155, 138, 255) rgb(52, 53, 65) rgb(52, 53, 65) rgb(94, 95, 109) 3.控件 1.ContentControl 单一内容控件

只能单一元素充当其内容。

例如:Button、Label等(具体看书中列表)

2.HeaderdContentControl

除了用于显示主体内容的区域外,控件还具有一个显示标题(header)的区域

例如:GroupBox、TabItem

3.ItemsControl 显示列表化的数据 内容属性为Items或ItemsSource 每种ItemsControl都对应有自己的条目容器(Item Container)

例如:ListBox、TreeView

4.Decorator

在UI 上起装饰效果,比如可以使用Border元素为一些组织在一起的内容加个边框

例如:Border、ViewBox

5.TextBlock和TextBox

最常用的文本控件

TextBlock 用于显示文本,不能编辑 TextBox 允许编辑内容 6.Shape

绘制图形使用的元素

Fill 属性设置填充 Stroke 属性设置边线 7.Panel

所有的UI布局元素都属于这一族

Panel元素控制布局

包括:Canvas、Grid、StackPanel等

4.布局

WPF的UI形成的树形结构,我们称之为可视化树(Visual Tree)

控件框架形成的树形结构,我们称之为逻辑树(Logic Tree)

五种大类

Grid 网格面板 DockPanel 停靠面板 StackPanel 栈面板 WrapPanel 环绕面板 Canvas 精准定位

下面复习下它们的使用方法:

1.Grid

网格形式布局

1.CloumnDefinitions

定义多少列

2.RowDefinitions

定义了多少行

打开 保存 3.Grid长宽常用设置值 绝对值:double 数值后加单位后缀 比例值:double数值后加一个星号(*)(如上例) 自动值:Auto 2.StackPanel

StackPanel可以把内部的元素在纵向或横向上紧凑排列,形成栈式布局

适合场合:

同类元素需要紧凑排列(列表或菜单) 移除其中的元素后能够自动补缺的布局或者动画 1.属性 常用属性 数据类型 可选值 说明 Orientation Orientation Horizontal(水平排列)\Vertical(垂直排列) 决定内部元素是水平还是垂直排列,默认值(Vertical) Background Brush 背景色(Red/Yellow等等) HorizontalAlignment HorizontalAlignment Center(中心)/Left(靠左)/Right(靠右)/Stretch(拉伸以填充父元素) 决定内部元素在水平方向的对齐方式 VerticalAlignment VerticalAlignment Top(上方)/Center(中心)/Bottom(下方)/Stretch(拉伸以填充父元素) 决定内部元素在垂直方向的对齐方式 3.Canvas

画布,可以使用Left、Top、Right、 Bottom。内部元素通过离上下左右的距离控制元素在布局中的位置。

4.DockPanel

DockPanel会对每个子元素进行排序,并停靠在面板的一侧,多个停靠在同侧的元素则按顺序排序,。

1 2 3 4 5.WrapPanel

流式布局,根据Orientation属性来设置其水平或垂直布局方向

默认是水平排列

垂直排列

5.Binding 绑定

数据交互核心属性,在字段定义的set语句中使用一个PropertyChanged事件,,当为Binding设置了数据源后,就会自动侦听PropertyChanged事件

WPF

using CommunityToolkit.Mvvm private string _searchKeyword; public string SearchKeyword { get => _searchKeyword; set => SetProperty(ref _searchKeyword, value); }

Avalonia

using ReactiveUI; private string _filePath; public string FilePath { get => _filePath; set => this.RaiseAndSetIfChanged(ref _filePath, value); } 6.Dependency Property 依赖属性

依赖属性是一种本身没有可以没有值,能通过使用Binding从数据源获取值的属性。拥有依赖属性的对象称为“依赖对象”。

特点包括:

节省实例对内存的开销 属性值可以通过Binding依赖在其他的对象上 7.Attached Property 附加属性

附加属性,被环境赋予的属性,作用是将属性与数据类型(宿主)解耦,让数据类型的设计更加灵活

打开 保存

上面 TextBox 的Grid.Row,Grid.Column都是附加属性。

8.Route 和Event 路由事件

路由事件被激发后是沿着Visual Tree传递的,只有这样,“藏”在Templete里的控件才能把消息送出来。

9.Resource 资源

每个WPF的界面的元素都具有一个名为Resources的属性,这个属性继承自FrameWorkElement类,其类型为ResourceDictionary,用来存储资源。

在使用资源时候分为静态资源(StaticResource)和动态资源(DynamicResource)

1.StaticResource

在程序载入内存时对资源一次性使用,之后就不再去访问这个资源了

2.StaticResource

程序运行过程中仍然会去访问资源

10.Template 模板 1.ControlTemplate 控制器模板 2.DataTemplate 数据模板 11.Style 风格

设计外观和行为动作

1.Setter 设置器

Setter 类的Property属性用来指明你想为目标的哪个属性赋值,Value属性则是你提供的属性值

上面的例子是针对 Grid Button的Style,使用了若干个Setter 来设置 Grid 中的Button的一些属性,这样,在程序中, Grid 中的Button就会具有统一的风格。

2.Trigger 触发器

当条件满足时会触发一个行为。

上面的例子,是当鼠标移动在上面时,字体的颜色变成蓝色。

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